近日,晨光與騰訊視頻聯(lián)合打造的“斬神-晨光守夜人”主題快閃活動在上海震撼來襲,引燃國創(chuàng)狂歡熱潮。
值得注意的是,《斬神》標(biāo)志性經(jīng)典動畫元素與晨光產(chǎn)品有機結(jié)合的周邊新品在現(xiàn)場首發(fā),將活動推向了高潮。這是晨光擁抱二次元文化的重要舉措,也為文具行業(yè)與二次元文化的融合發(fā)展提供了新的樣本。
據(jù)晨光官網(wǎng)顯示,晨光產(chǎn)品涵蓋書寫工具、學(xué)生文具、辦公文具及其它相關(guān)產(chǎn)品。公司于2015年正式在上交所掛牌上市。目前在全國覆蓋近7萬家零售終端,擁有九木雜物社、晨光生活館等700余家零售大店。同時晨光基于市場需求每年推出上千款新品,產(chǎn)品遠銷100多個國家和地區(qū),合作伙伴遍及全球。
布局“二次元經(jīng)濟”,文具龍頭在下一盤什么棋?
晨光作為文具行業(yè)的龍頭企業(yè),正在積極擁抱年輕化潮流,布局“二次元經(jīng)濟”領(lǐng)域。
此次活動的場外,晨光旗下獨立品牌九木雜物社設(shè)置斬神美陳打卡區(qū),吸引眾多粉絲前來拍照留念。Coser一日店長站臺和cos定點巡游等驚喜彩蛋頻頻掉落。來到內(nèi)場,主題livehouse成為活動一大亮點,粉絲們沉浸于《斬神之凡塵神域》的視聽盛宴。
“消費者中指上的繭、留在手上的墨跡、手心的汗,這些看上去微不足道的小事,都是晨光的大事?!背抗馄放曝?fù)責(zé)人朱劍鋒在現(xiàn)場向記者表示,“推出與二次元經(jīng)濟相關(guān)的產(chǎn)品,要滿足消費者的兩層需求,一是基于產(chǎn)品本身的剛需,二是情緒價值,只有兩者兼?zhèn)?,產(chǎn)品才有成功的機會?!?/p>
要在激烈的市場競爭中脫穎而出,洞察“Z世代”的消費心理至關(guān)重要?!癦世代”作為當(dāng)下二次元經(jīng)濟市場的主力軍,其消費觀念和審美喜好對品牌發(fā)展有著重要影響。
谷子,是英語“goods”的音譯,指以動畫、漫畫、游戲、小說等版權(quán)作品衍生出的二次元周邊產(chǎn)品。據(jù)國元證券2024年底發(fā)布的研報顯示,2023年二次元衍生品市場整體規(guī)模為超過千億,由2016年的53億元增長到2023年的1024億元,復(fù)合增速超50%。二次元衍生品市場中,以“谷子”為代表的軟周邊增長迅速。
Z世代通常指的是1995年至2009年間出生的人群,2010年至2019年出生的一代人被稱為“泛Z世代”。據(jù)國元證券研報預(yù)計,Z世代群體的可支配收入規(guī)??傤~估計已超十萬億人民幣,潛在消費空間廣闊。另一方面,根據(jù)灼識咨詢的《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》,2021年中國泛二次元用戶規(guī)模已達到近4.6億人,近年來快速增長,預(yù)計2026年中國泛二次元用戶將進一步增長至5.2億人。
巨大的泛二次元人群規(guī)模以及廣闊的潛在消費空間,為谷子經(jīng)濟的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。同時,情緒消費的崛起、國產(chǎn)優(yōu)秀IP的不斷涌現(xiàn)以及二次元線下零售店的開店熱潮,都推動著谷子經(jīng)濟持續(xù)繁榮。
在這樣的市場背景下,晨光憑借本身就強大的品牌影響力、廣泛的銷售渠道和對消費者需求的精準(zhǔn)把握及產(chǎn)品開發(fā)能力,在二次元經(jīng)濟領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力。其中,九木雜物社作為晨光品牌升級的橋頭堡,目前店鋪數(shù)量已突破700家,為消費者提供了更多接觸二次元產(chǎn)品的渠道。
谷子產(chǎn)業(yè)鏈主要涵蓋IP授權(quán)商、生產(chǎn)商、運營出品商、代理商、渠道商等多個環(huán)節(jié)。前述國元證券研報還指出,其中,產(chǎn)業(yè)鏈中的中游環(huán)節(jié)為運營出品方,負(fù)責(zé)IP開發(fā)運營和產(chǎn)品設(shè)計,廠商核心能力包括IP的選取、產(chǎn)品化能力、商業(yè)化能力以及觸達消費者能力。下游渠道方面,當(dāng)前“谷子店”開店火爆,有卡游、潮玩星球、暴蒙為代表的零售品牌,同時新零售渠道加速入局。
“二次元經(jīng)濟”大熱進一步帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游走向繁榮。此次活動現(xiàn)場,上海奇只好玩文化創(chuàng)意有限公司總經(jīng)理陳嘉聰在接受記者采訪時表示,奇只好玩作為晨光旗下獨立潮玩文創(chuàng)品牌,擅長開發(fā)“谷子加文具”一盤貨,從IP獲取到產(chǎn)品制造再推向市場的全產(chǎn)業(yè)鏈運作。在此之前,奇只好玩推出的《咒術(shù)回戰(zhàn)》《藍色禁區(qū)》等經(jīng)典IP系列產(chǎn)品,一度大熱,均獲得了市場的良好反饋。
“我們的消費者不僅是年齡上的年輕,更重要的是心態(tài)年輕,他們愿意相信真善美的傳達,這也是二次元文化的核心價值觀?!标惣温斦J(rèn)為,二次元經(jīng)濟本質(zhì)上是對消費者情緒價值的提供。消費者購買這些產(chǎn)品,不僅僅是為了物質(zhì)本身,更是因為它們與IP內(nèi)容緊密相連,能讓消費者在觀影時收獲的感動、淚水或笑點,在日常生活中也能給到他們同樣的力量。
從日漫到國漫,晨光打響年輕化“戰(zhàn)役”
晨光與二次元的聯(lián)動由來已久。
從早期與米菲的合作,到后來與航海王、寶可夢、原神等國內(nèi)外頂流二次元IP的聯(lián)動,再到如今攜手國漫《斬神》,晨光期望在產(chǎn)品之上建立起與用戶更深層次的連接和溝通,在品牌年輕化的道路上不斷邁進。同時,在渠道拓展方面,晨光將進一步優(yōu)化線上線下銷售渠道的布局,致力有效提升產(chǎn)品的市場覆蓋率,確保更多二次元愛好者能夠輕松買到心儀的聯(lián)名產(chǎn)品。
“選擇與二次元相關(guān)的IP合作時,晨光有自己的堅持和判斷,會注重文化內(nèi)核,不會盲目跟風(fēng)?!痹谥靹︿h看來,二次元的核心在于關(guān)注年輕人的情緒價值和精神家園。晨光很早便開始涉足二次元領(lǐng)域,未來也將繼續(xù)以消費者為中心,為他們輸出更多的情緒價值。
此次與《斬神》的合作,晨光看中的正是其國潮國漫的文化內(nèi)核。一直以來,晨光積極為中國傳統(tǒng)文化發(fā)聲,進行國潮與品牌的融合創(chuàng)新,不斷貼合年輕人的內(nèi)心世界。從孔廟祈福到故宮聯(lián)名,都彰顯了其對傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新。而《斬神》作為國漫代表,蘊含著豐富的中國文化元素,與晨光的品牌理念高度契合。
朱劍鋒表示,《斬神》中他最喜歡的人物是趙空城以及其經(jīng)典臺詞“這一刀,會很帥”。“但使龍城飛將在,不教胡馬度陰山”、“誰敢橫刀立馬,唯我彭大將軍”……這些耳熟能詳?shù)脑娋錈o一不書寫著中國人自古以來的熱血和家國情懷,而此時,這種精神內(nèi)核也與晨光產(chǎn)生了極大的共鳴?!皣辈皇浅?,是中國自古奔流的大江大潮。國漫不是漫,是刻在中國人骨子里的浪漫!”
未來,晨光將繼續(xù)深化在二次元領(lǐng)域的布局。奇只好玩總經(jīng)理陳嘉聰向記者透露,國漫IP具有巨大的發(fā)展?jié)摿?,公司會把?cè)重點向國漫領(lǐng)域調(diào)整。“國漫市場目前相對空白,但隨著騰訊等大廠的投資,制作水平變得越來越高,愈發(fā)受到消費者的廣泛認(rèn)可。我們希望通過與更多優(yōu)質(zhì)國漫IP合作,更深度地觸達目標(biāo)消費者?!?/p>
在當(dāng)下消費升級的大環(huán)境下,消費者對文具的需求不再僅僅局限于實用性,更追求個性化、情感化的表達。也正是多元的創(chuàng)新舉措,讓晨光逐漸擺脫傳統(tǒng)文具的印象,變得更加年輕、更精致有質(zhì)感了,成為一代代年輕消費者喜愛的國貨之光。
晨光方面表示,未來將借助自身的產(chǎn)品力、品牌影響力和渠道優(yōu)勢,與更多優(yōu)質(zhì)國漫IP合作。通過積極擁抱二次元、國潮文化等新興消費經(jīng)濟,晨光正積極探尋多元化的跨界合作機遇,力求為自身的高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展注入新的活力源泉。